Презентация «AI Кён Чжу Чхве» от DeepBrain AI и SK Telecom

SK Telecom

SK Telecom — южнокорейский оператор беспроводной связи и бывший дистрибьютор фильмов. Компания входит в состав SK Group — одного из крупнейших конгломератов страны.

Инновационное сотрудничество

В рамках новаторского сотрудничества DeepBrain AI и SK Telecom (SKT) объединили усилия для создания AI-двойника всемирно известного профессионального гольфиста Чхве Кён Чжу, также известного как K.J. Choi.

Этот AI-двойник был представлен на мероприятии «SK Telecom Open 2023». Проект под названием «AI Кён Чжу Чхве» продемонстрировал синергию технологии виртуальных людей DeepBrain AI и передовых возможностей синтеза речи SKT.

‍

‍

Ай Чой, Гён-Чжу

‍

Революция в методах создания

Для создания AI Кён Чжу Чхве компании DeepBrain AI и SK Telecom использовали существующие фотографии и видеозаписи интервью гольфиста, что позволило извлечь ключевые данные лица для обучения модели.

Затем модель ИИ была тщательно обучена синхронизировать движения губ с речью с помощью передовых технологий видеосинтеза.

Интеграция с системой синтеза речи (Text-to-Speech, TTS) от SKT позволила воссоздать уникальные голосовые особенности Чхве Кён Чжу, обеспечив высокореалистичное представление.

Этот метод значительно быстрее и эффективнее традиционных подходов, требующих полноценной съёмки в студии и записи речи по сценарию.

‍

‍

‍

Впечатляющий дебют

AI-двойник «AI Кён Чжу Чхве» ярко дебютировал в качестве комментатора на четырёхдневном турнире KPGA Korean Tour — «SK Telecom Open 2023».

Зрители были поражены невероятно естественными мимикой и жестами виртуального K.J. Choi, которые идеально синхронизировались с комментариями гольф-турнира.

Повышение стандартов обучения

DeepBrain AI расширила объём обучающих данных, превысив традиционный порог в 500 предложений, чтобы обеспечить безупречную синхронизацию губ во время комментариев.

AI Кён Чжу Чхве был обучен широкому спектру специализированной гольф-терминологии, что позволяет воспроизводить естественные и реалистичные движения в различных игровых ситуациях.

Смена парадигмы в создании AI Human

Ранее создание моделей AI Human требовало личного присутствия человека в студии для полноформатной съёмки и записи речи по сценарию. Предыдущие проекты DeepBrain AI, такие как «AI Юн Сок Ёль» и «AI Ким Чжу Ха», использовали именно этот метод.

Однако успешное создание «AI Кён Чжу Чхве» стало важным переломным моментом, показав, что теперь возможно создавать виртуальных людей исключительно на основе уже существующих видео- и аудиоматериалов.

‍